Level-Furry-1
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 无有害实体

如何使用:

[[include component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level-Furry-1的主体外观表现为一片深秋时节的原野。该层级存在昼夜交替现象,但其天空始终呈现为橘黄色。一个独特的特性是,每位流浪者进入该层级时,该层级都会根据其自身认知生成一个独立的副本层级,这些副本彼此之间完全隔离,互不影响。

受某种特殊效应影响,该层级呈现出高度模型化的视觉特征:大部分物体由红、黄、橙、蓝等色块拼接而成,表面异常光滑,任何工具都无法在其上留下痕迹。然而,物体间的摩擦力却能正常产生。

单块原野的面积约为 10 公里 × 10 公里。在原野坐标 (0,0) 的位置,存在一个特殊位点——一个一米见方的平台。当个体站立于该平台上时,会触发层级的核心特性。层级本身会强制性地告知观察者:在此平台上所见景象不可传播,这种告知如同思想钢印般深刻烙印在意识中。只有在这个“位点效应”结束后,层级的真实面貌才会完全显现。

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一张初始原野的图片

原野

实际上,Level-Furry-1 由六片独立的原野球体构成。每个球体直径约为 10 公里。每个球体的四周均连接着四条绳索。其中五个球体(编号为一、三、四、五、六)的绳索呈正四面体排列分布。单根绳索用于连接不同的原野球体;当未连接到其他原野时,绳索末端会连接两种小型实体中的一种。

绳索通行规则:

  • 仅有一根绳索时,无法在其上行走。
  • 当两根绳索彼此并排时,其间的空气会因未知因素固化,形成可通行的悬浮路径。

六个原野球体总体上呈线性排列。除位于端点的两个球体外,每个球体都只与其他两个球体相连(即通过绳索连接相邻的球体)。

当某个原野的 (0,0) 位点效应结束后,其周围景物会恢复为标准的秋季形态。随后会发生一次小型地震,但不会造成任何地形破坏。与此同时,该原野绳索末端连接的小型实体,会主动寻找与其自身种类不同的实体(即异类实体)。当两个这样的异类实体相遇并将其所连接的绳索相接后,它们便会自然凋亡。连接成功的绳索会与另一根绳索并排,从而打通通往该绳索所指向的另一片原野的路径。

2019 年 3 月 14 日,科研人员利用无人机技术观测到了绳索末端实体连接、绳索重连并形成通行路径的全过程。他们发现此过程与有机化学中醇类分子发生消去反应(脱水形成烯烃)的过程高度相似。基于这一观察,该层级被命名为“多羟基酮”。

二号原野

二号原野本身已存在两根固化并排的绳索,它们连接着一个巨大的圆台结构。当探索者遍历完其他五片原野(一、三、四、五、六)后,会自动被传送至五号原野。

圆台结构

该圆台是一个半径达五公里的巨型大理石建筑,内部中空。只在圆台球心位置,矗立着一根高度约为三米的黑曜石柱。石柱顶端放置着一尊蝴蝶龙雕像。在建筑的入口处,悬浮着一个可移动的石台。当人站上石台后,石台会自动载着人匀速滑行至黑曜石柱旁边。

实体

羟基和氢原子

这些实体在原野四周的绳索边缘游荡,正常情况下处于休眠状态,地震发生后被唤醒,不会与人类发生任何接触,在连接绳索后自然凋亡。

基地、前哨和社区

由于该层级效应,无法建立任何基地、前哨或社区。

出口及入口

入口

出口


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