Level-Furry-10 粘土
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本组件前端部分(即由难度0终结)为层级生存难度作者YellowISlol 不匹配任何一个现有的用户名所做,除此以外的生存难度,由starry_Milky Waystarry_Milky Way从各层级文档中寻找并写完代码后所得

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生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 不稳定
  • 极度可塑性
  • 精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結
简体中文 繁體中文
Ψ Ψ
E E
1E 1E
2E 2E
3E 3E
4E 4E
5E 5E
变化 變化
A A
א א
积分/不可或缺/整体 積分/不可或缺/整體

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:sdse
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 等级 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 标志 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
--class-spirit: 185,135,212;
--class-E: 229,223,27;
--class-1E: 245,156,0;
--class-2E: 234,148,0;
--class-3E: 245,89,0;
--class-4E: var(--class-4);
--class-5E: 255,41,0;
--class-ch: 0,0,0;
--class-A: 208,133,185;
--class-j: 205,238,255;
--class-l: 255,255,255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-Furry-10是后室C层群的第10层。

描述:

此层级几乎全部由粘土组成,并表现出极度可塑性。流浪者可以轻易修改层级内的任何事物,就像是捏造粘土一样简单。层级内不存在昼夜更替和天气变动,时间被锁定在早上9点,天气保持晴朗微风。此层级的原生实体为粘土生物,但他们似乎均为其他层级实体的“复制品”。层级内的实体均由一种黄色的粘土构成,其中包括但不限于肢团、无面灵、窃皮者、各种类型的兽人。这些实体似乎不能稳定存在,大部分会在12-36小时后重新化为一滩粘土。这些粘土构成的“复制品”与本体间存在细微差异,这使得我们可以方便的区分本体和“复制品”。击败这些“复制品”比击败其本体要容易的多,但仍存在不小的风险,故流浪者面对这些粘土生物时不应大意。

“源头”沼泽

此区域表现为一处由粘土构成的广阔沼泽,沼泽中的粘土呈现出不正常的流动态,并具有液体的一切性质。其密度比水稍大,呈现出类似于机油一般的粘稠质地。探测表面,沼泽中似乎存在热源,其温度比周围环境稍高,沼泽中粘土的温度大约维持在60℃,且沼泽表面会不断有气泡冒出。但我们无法确定沼泽的深度,已知的探测手段均无效,因此我们不得不怀疑沼泽下方为虚空或另一片空间,但这一说法也无从考证。层级中大多数粘土生物来自此处,他们会时不时从沼泽中爬出,并四处游荡,但在靠近沼泽60米范围内,他们并不会主动攻击你。

层级内的粘土主要分为三类:

层级中分布最广泛的粘土,构成了层级的大部分结构。可塑性介于黄色粘土和黑色粘土之间,强度足以支撑大部分流浪者1进行行走。

特殊效应

“重塑”

每过36-72个小时,层级中除“源头”沼泽外的所有区域都会经历大幅重塑。在此期间,我们及不建议流浪者停留在此层级,因为你脚下的平地可能突然变成万丈深渊,有摔落或被掩埋的风险。

“融合”

层级中偶然会见到由数个粘土生物融合而成的实体,这些实体通常会拥有多个实体的特性。击败他们会较为困难。有时,层级中也会出现由实体与物品、实体与流浪者、流浪者与流浪者融合而成的实体。不过此类实体较为罕见。若发现由流浪者组成的实体,可尝试将其外表的粘土剥离下来。

“同化”

若流浪者不幸被粘土生物攻击以至于受伤,可能会触发“同化”进程。受伤的流浪者将会被转化为和攻击一样的实体,但在同化发生后18小时内,可将流浪者身上的粘土剥除从而将其救出。在“同化”进程完成后,有大约10%的概率,流浪者会直接化为一滩毫无生气的粘土。

精神危害

留痕

此层级会以未知的方式影响流浪者,让其有在层级内留下自己雕塑或者画像的强烈冲动。研究表明,在此层级留下雕塑或者画像的流浪者,受到Phenomenon-Furry-0影响的概率会大幅提高。且受到“留痕”效果影响的流浪者,会在切出本层级时丢失大量关于本层级的记忆。可以在F.T.A.的“23号”哨站交易消除此影响的物品。

基地,前哨和社区

F.T.A.“23号”哨站

  • F.T.A.开辟出的一片不受“重塑”影响的区域。
  • 常驻20-30人,对外开放并乐于交易。
  • 日常负责为此层级的流浪者提供帮助。
  • 拥有通向level-furry-408的通道。

入口和出口

入口
  • 切入一团粘土
  • Level-Furry-23里找到并切入一块粘土做的墓碑
  • Level-Furry-408的“花园”区域中找到一个粘土做的兽兽雕像。
出口

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